¿Quién es quién? o Akinator | Videotutorial en Scratch 3.0 | Parte 1

¿Quién es quién? o Akinator | Videotutorial en Scratch 3.0 | Parte 1

Avanzado, Guías y tutoriales, Matemáticas, Scratch 3, Videotutorial
Todos conocemos el mítico juego de mesa del ¿Quién es quién?, o el adivino de Internet que nos asombró hace unos años, Akinator. Pero, ¿por qué no hacer nuestro propio adivino de personas con Scratch 3.0? En este proyecto el programa adivinará en quién estamos pensando. Necesitarás tener alguna noción sobre listas, si no la tienes, puedes empezar a usarlas con nuestro juego de preguntas. En este tutorial utilizarás (y aprenderás si no lo conocías ya) cosas sobre: Variables tipo boolean. Código binario. Listas de variables. Algoritmos para el manejo de datos. Con un enfoque didáctico y práctico mejorarás tus habilidades de programador con una idea muy chula con la que además podrás sorprender a tus compañeros. https://www.youtube.com/watch?v=3J10APiTptQ ¿Quieres profundizar más? Por si te quedas con ganas de profundizar un…
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Scratch 3.0 – Diferentes formas de mover un objeto con teclas [Tutorial]

Scratch 3.0 – Diferentes formas de mover un objeto con teclas [Tutorial]

Aprendiendo Scratch, Guías y tutoriales, Matemáticas, Otros / varios, Scratch 3
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Scratch 3.0 es la nueva versión de Scratch. Si tienes curiosidad por saber qué hay nuevo puedes consultar esta entrada sobre las novedades de la nueva versión. En esta entrada veremos cómo en esta nueva versión de Scratch podremos adaptar lo que ya conocemos de la versión 2. Aunque tenderemos nuevas opciones, lo básico permanece (aunque los bloques sean ligeramente diferentes). Scratch 3.0 nos ofrecerá mejoras geniales, como por ejemplo el desplegable para las direcciones. Deberías saber Nada. no hace falta que sepas nada para seguir este tutorial. Esta pensado para aquellos que acaban de empezar con Scratch o para los que quieran familiarizarse con los nuevos bloques. Eso sí, las versiones de prueba de Scratch 3.0 de momento solo se pueden utilizar en inglés,…
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Crear fractales con Scratch

Crear fractales con Scratch

Artístico, Avanzado, Ciencias, Matemáticas, Medio, Otros / varios, Retos, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción [caption id="attachment_935" align="alignright" width="312"] El romanesco es un híbrido entre el brécol y la coliflor. Es un ejemplo de fractal en la naturaleza.[/caption] [caption id="attachment_936" align="alignright" width="300"] Un simple fractal generado con triángulos.[/caption] Los fractales son objetos geométricos cuya estructura se repite variando la escala. Existen multitud de tipos de fractales. En la propia naturaleza encontramos algunos. Como primer reto te propongo que descubras dónde podemos encontrar fractales en la naturaleza, te sorprenderás. También puedes investigar la sucesión de Fibonacci, y si terminas este reto puedes pasar por el reto de las sucesiones de números con Scratch. Una vez hayas investigado un poco sobre los fractales y encontrado algún ejemplo entenderás muy bien por qué razón son tan alucinantes. Deberías saber Para este proyecto debes…
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Calcular el número PI con Scratch

Calcular el número PI con Scratch

Avanzado, Matemáticas, Retos, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Antiguamente no existían computadoras potentes como las de ahora con las que podemos hacer cálculos impresionantes. De hecho, hace no tantos años, buena parte de las matemáticas que hoy en día conocemos desde primaria ni siquiera se habían descubierto. Es el caso del número Pi (π).  Hace casi 4000 años, allá por el 1800 a.C. la cultura egipcia utilizaba una aproximación al número Pi por la relación entre las áreas del círculo y el cuadrado. Para ellos Pi era 3.16. En Mesopotamia también llegaron a una aproximación de 3.125. Aunque muchas veces se ha utilizado 3 como el valor aproximado de Pi, ya en el siglo III a.C. el matemático Arquímedes se fue acercando a través de aproximaciones geométricas. A finales del siglo V, el…
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La ruleta que gira

La ruleta que gira

Aprendiendo Scratch, Física, Guías y tutoriales, Juegos, Matemáticas
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Seguro que en más de una ocasión has visto uno de esos programas en la televisión en los que una ruleta gira, y va dando premios. ¿Cómo podemos plantear esto en Scratch? La verdad es que no es tan difícil como piensas. Necesitaremos un objeto al que dar movimiento a través del giro. Hoy, en este minitutorial, te vamos a enseñar cómo plantear este sencillo reto y, por supuesto, añadiremos unas cuantas ideas para que continúes programándolo. https://scratch.mit.edu/projects/166837125/ Enlace al proyecto en scratch.mit.edu Deberías saber El concepto de giro El concepto de variable (si quieres hacer que la ruleta vaya reduciendo su velocidad poco a poco). Objetivos Aprender a crear una ruleta que gire. Conocer el concepto de velocidad que va decrementándose hasta que el…
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Programa adivino de números en Scratch

Programa adivino de números en Scratch

Guías y tutoriales, Matemáticas, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Crearemos un programa que adivinará el número que el usuario piense en un número máximo de intentos. La dinámica será la siguiente: El usuario piensa un número. El programa intenta adivinarlo. El usuario indica si el número que el programa a dicho es mayor, menor o ha acertado. Vuelta al punto 2. https://scratch.mit.edu/projects/157304769 Deberías saber Manejo de variables en Scratch. Utilización de mensajes. Objetivos Aprender a crear un algoritmo matemático. Crear bucles a través de mensajes. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] El algoritmo: Para adivinar un número que el usuario ha pensado hay diferentes formas. Pongamos, por ejemplo, que el número que queremos adivinar está entre 0 y 50. Existen muchas formas de intentar adivinarlo, aquí algunas: El programa va diciendo un número al azar entre 0 y 50…
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Sucesiones de números en Scratch

Sucesiones de números en Scratch

Ciencias, Matemáticas, Medio, Otros / varios, Retos, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Una sucesión numérica es una serie de números, uno detrás de otro, con un cierto orden. Los retos que traemos para trabajar hoy irán relacionados con sucesiones numéricas. Los ordenadores son máquinas excepcionales para calcular cantidades inmensas de estas sucesiones. Nosotros utilizaremos Scratch para conseguir cientos de números en décimas de segundo. Si quieres conocer más sobre sucesiones matemáticas puedes visitar esta web. Deberías saber Manejo de los operadores en Scratch. Manejo de las listas con Scratch. Objetivos Asentar los conocimientos sobre listas y operadores en Scratch. Entender el concepto de sucesión de manera práctica. [/wptab] [wptab name='Reto'] Propondremos realizar diferentes sucesiones. El objetivo debe ser conseguir almacenar n términos de cada sucesión en una lista con el mínimo número de instrucciones posibles. ¡A por…
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Hacer una calculadora en Scratch

Hacer una calculadora en Scratch

Matemáticas, Medio, Retos, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Una buena forma de aprender a utilizar los operadores de Scratch es hacer una calculadora. En este reto te voy a proponer varias formas de realizar una calculadora en función de los conocimientos previos que tengas. Deberías saber Puedes hacer este reto con conocimientos básicos de Scratch. Para ello dividiremos el reto en 3 fases. Si sabes cómo hacer la primera fase, puedes pasar a la segunda. Y si dominas la segunda, pasas a la tercera. Objetivos Aprender a manejar las operaciones en Scratch de la pestaña de operadores. Manejar variables numéricas y operar con ellas.   [/wptab] [wptab name='Reto'] Fase 1 (principiantes) https://scratch.mit.edu/projects/150778881/ Realiza un programa en Scratch que pida al usuario a través de la instrucción Preguntar qué operación quiere realizar y los dos números.…
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Dibujar constelaciones y mapas de estrellas en Scratch

Dibujar constelaciones y mapas de estrellas en Scratch

Avanzado, Ciencias, Matemáticas, Retos, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Lo bueno de trabajar con un ordenador es que podemos trabajar con muchos datos y procesarlos. Aunque Scratch no sea una herramienta muy potente para trabajar con gran cantidad de datos podemos plantearnos trabajar con grandes listas de variables si activamos el Modo Turbo. En estos retos podrás intentar manejar listas de variables que guarden miles de datos. Para ello intentarás crear un sistema que guarde una gran cantidad de estrellas. En este proyecto de ejemplo se puede: generar mapas de estrellas aleatorios, pintar mapas de estrellas manualmente, mostrar mapas almacenados y dibujar constelaciones sobre los mapas. https://scratch.mit.edu/projects/145602220/ Deberías saber Manejo de listas de variables Utilizar clones Mensajes Lápiz Objetivos Aprender a programar listas grandes de variables Relacionar elementos de un listado con posiciones en…
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Objetos que se mueven en direcciones aleatorias [Minitutorial]

Objetos que se mueven en direcciones aleatorias [Minitutorial]

Guías y tutoriales, Iniciación, Matemáticas, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Hay veces en las que queremos que un objeto tenga direcciones aleatorias. ¿Qué hacer? Realmente es algo muy sencillo, siempre y cuando sepas qué hacer y dónde hacerlo. Y ojo, aquí no hablamos de elegir aleatoriamente una opción de entre varias disponibles; aquí nos referimos a determinar una dirección aleatoria. https://scratch.mit.edu/projects/145700721/ En este minitutorial vamos a crear un ejemplo muy sencillo: un objeto que, partiendo del centro, apuntará en una dirección aleatoria cualquiera y se moverá hasta que toque el borde. Y así una y otra vez. Un ejercicio interesante, por ejemplo, para un juego de tenis o fútbol si queremos que la pelota se mueva a un lado o al otro. Objetivos Aprenderás a hacer que un objeto apunte en una dirección aleatoria, y que si…
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