Todos conocemos el mítico juego de mesa del ¿Quién es quién?, o el adivino de Internet que nos asombró hace unos años, Akinator. Pero, ¿por qué no hacer nuestro propio adivino de personas con Scratch 3.0? En este proyecto el programa adivinará en quién estamos pensando. Necesitarás tener alguna noción sobre listas, si no la tienes, puedes empezar a usarlas con nuestro juego de preguntas.
En este tutorial utilizarás (y aprenderás si no lo conocías ya) cosas sobre:
- Variables tipo boolean.
- Código binario.
- Listas de variables.
- Algoritmos para el manejo de datos.
Con un enfoque didáctico y práctico mejorarás tus habilidades de programador con una idea muy chula con la que además podrás sorprender a tus compañeros.
¿Quieres profundizar más?
Por si te quedas con ganas de profundizar un poco más, puedes visitar los siguientes enlaces que te ayudarán a entender los conceptos mucho mejor:
- Variables tipo boolean.
- Mira este genial vídeo sobre el código binario del canal de Edu Sáenz en Derivando..
- Listas de variables. puedes practicar con listas en este enlace.
- Nosotros hemos hecho un algoritmo muy simple, pero, ¿cómo es el algoritmo de Akinator? Escríbenos y danos una idea de cómo crees que es.
¿Demasiado difícil?
Si esto es demasiado difícil, no te preocupes, tenemos propuestas para aquellos que estáis empezando. Por ejemplo programa un semáforo o haz que un objeto persiga a otro en tu juego.
No olvides compartir con nosotros tus creaciones. También puedes encontrar más bananas siguiéndonos en BananaCoders en la comunidad de Scratch o en nuestro Twitter @BananaCoders.
Es un poco complicado… Eso que soy avanzada.