Programa adivino de números en Scratch

Programa adivino de números en Scratch

Guías y tutoriales, Matemáticas, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Crearemos un programa que adivinará el número que el usuario piense en un número máximo de intentos. La dinámica será la siguiente: El usuario piensa un número. El programa intenta adivinarlo. El usuario indica si el número que el programa a dicho es mayor, menor o ha acertado. Vuelta al punto 2. https://scratch.mit.edu/projects/157304769 Deberías saber Manejo de variables en Scratch. Utilización de mensajes. Objetivos Aprender a crear un algoritmo matemático. Crear bucles a través de mensajes. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] El algoritmo: Para adivinar un número que el usuario ha pensado hay diferentes formas. Pongamos, por ejemplo, que el número que queremos adivinar está entre 0 y 50. Existen muchas formas de intentar adivinarlo, aquí algunas: El programa va diciendo un número al azar entre 0 y 50…
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Sucesiones de números en Scratch

Sucesiones de números en Scratch

Ciencias, Matemáticas, Medio, Otros / varios, Retos, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Una sucesión numérica es una serie de números, uno detrás de otro, con un cierto orden. Los retos que traemos para trabajar hoy irán relacionados con sucesiones numéricas. Los ordenadores son máquinas excepcionales para calcular cantidades inmensas de estas sucesiones. Nosotros utilizaremos Scratch para conseguir cientos de números en décimas de segundo. Si quieres conocer más sobre sucesiones matemáticas puedes visitar esta web. Deberías saber Manejo de los operadores en Scratch. Manejo de las listas con Scratch. Objetivos Asentar los conocimientos sobre listas y operadores en Scratch. Entender el concepto de sucesión de manera práctica. [/wptab] [wptab name='Reto'] Propondremos realizar diferentes sucesiones. El objetivo debe ser conseguir almacenar n términos de cada sucesión en una lista con el mínimo número de instrucciones posibles. ¡A por…
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Hacer una calculadora en Scratch

Hacer una calculadora en Scratch

Matemáticas, Medio, Retos, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Una buena forma de aprender a utilizar los operadores de Scratch es hacer una calculadora. En este reto te voy a proponer varias formas de realizar una calculadora en función de los conocimientos previos que tengas. Deberías saber Puedes hacer este reto con conocimientos básicos de Scratch. Para ello dividiremos el reto en 3 fases. Si sabes cómo hacer la primera fase, puedes pasar a la segunda. Y si dominas la segunda, pasas a la tercera. Objetivos Aprender a manejar las operaciones en Scratch de la pestaña de operadores. Manejar variables numéricas y operar con ellas.   [/wptab] [wptab name='Reto'] Fase 1 (principiantes) https://scratch.mit.edu/projects/150778881/ Realiza un programa en Scratch que pida al usuario a través de la instrucción Preguntar qué operación quiere realizar y los dos números.…
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Cómo hacer una barra de vida en Scratch [Minitutorial]

Cómo hacer una barra de vida en Scratch [Minitutorial]

Guías y tutoriales, Juegos, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción En este tutorial aprenderemos una forma simple de realizar una barra de vida que siga a nuestro personaje. https://scratch.mit.edu/projects/148896116 Deberías saber Manejo básico de disfraces. Enviar mensajes. Objetivos Aprender a vincular las acciones de un objeto a otro. Hacer que un objeto siga a otro. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Para el ejemplo que se muestra en la introducción debemos añadir al gato los controles de movimiento. Si no sabes cómo puedes consultar el tutorial que tenemos sobre ello. Crear la barra de vida Para ello debemos dibujar una barra con todos los disfraces correspondientes. Si no quieres trabajar tanto aquí te dejo un Sprite que puede ser útil. Solo tienes que descargarlo y cargarlo en Scratch. Barra de Vida Scratch Una vez añadido este objeto con…
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Juego de plataformas en Scratch Parte 2: Abrir puertas con una llave y pasar de nivel

Juego de plataformas en Scratch Parte 2: Abrir puertas con una llave y pasar de nivel

Guías y tutoriales, Juegos, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Si ya tienes la base para el juego de plataformas puedes utilizar este tutorial para añadir una nueva funcionalidad a tu juego. Aquí te enseñaré a abrir puertas que te lleven a nuevos mapas. Primero sin necesidad de llave, y después con una llave. Después tú podrás modificarlo a tu antojo y ponerlo en tantos niveles como quieras. https://scratch.mit.edu/projects/147897883 Deberías saber Crear la base de un juego de plataformas. Manejo básico de variables. Objetivos Aprender a gestionar objetos que sirven para interactuar con otros. Aprender a gestionar fondos. Anidar condiciones para comprobarlas. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Recuerda que para seguir este tutorial debes tener al menos un Personaje que se mueva a los lados, salte y se apoye en las plataformas. Tal y como se explica…
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Miniretos para juegos de plataformas en Scratch

Miniretos para juegos de plataformas en Scratch

Juegos, Medio, Retos
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Cuando ya tenemos algo de experiencia en Scratch uno de los juegos típicos que solemos querer realizar es un juego de plataformas. Con estos retos podrás ir paso por paso resolviendo los misterios que hay detrás de estos juegos. https://scratch.mit.edu/projects/145525037/ Mueve el personaje con flechas y dispara con la barra espacio. Deberías saber Trabajar con sensores Mover un objeto con las teclas Objetivos Aprender a simular el movimiento de un objeto sobre una plataforma. Asentar conocimientos sobre sensores. Aprender a simular una "gravedad" arcade. [/wptab] [wptab name='Reto'] Objeto que camina Consigue que el objeto se mueva a la derecha y a la izquierda. Hay varias formas de hacerlo, puedes obtener pistas en este minitutorial. Si quieres puedes hacer que vaya cambiando de disfraz para que…
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Pintar y dibujar con el ratón en Scratch

Pintar y dibujar con el ratón en Scratch

Artístico, Guías y tutoriales, Iniciación, Medio
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción El Lápiz es una herramienta muy poderosa en Scratch. En parte basada en su precursor, LOGO, las posibilidades más extensas de Scratch permiten elaborar mucho más que sólo pintar. En este tutorial te vamos a enseñar cómo pintar y dibujar con el ratón en Scratch: cuando haces clic, que vaya dibujando sobre el escenario; cuando levantas el dedo del ratón, que deje de dibujar. Aquí os dejamos el ejemplo de lo que buscamos: https://scratch.mit.edu/projects/144130281/ Algo sencillo pero que nos puede dar muchas ideas para continuar programando, sobre todo para realizar proyectos artísticos y creativos. Deberías saber Manejar las instrucciones de Lápiz de Scratch (color verde oscuro) Conocer el funcionamiento esencial de las instrucciones de control Objetivos Aprenderás a manejar los eventos del ratón (ratón presionado y no(ratón presionado))…
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¿Cómo hacer tu propio Whac-A-Mole en Scratch?

¿Cómo hacer tu propio Whac-A-Mole en Scratch?

Guías y tutoriales, Juegos, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Es un clásico de las recreativas estadounidenses de los años 80 y 90, y aunque en otros países no se haya prodigado mucho todos conocemos los fundamentos en los que se basa el Whac-A-Mole: unos cuantos elementos escondidos que aparecerán aleatoriamente, y que tendremos que golpear con un mazo. Crear un Whac-A-Mole en Scratch es muy sencillo y puedes hacerlo en unos pocos minutos. Con algunas diferencias respecto del juego original (y de las versiones que también llegaron a surgir como juguete infantil), a continuación os dejamos con un ejemplo del proyecto que vamos a realizar: https://scratch.mit.edu/projects/142444348/ Si queréis tener alguna referencia del juego original, echadle un vistazo al siguiente vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=K-jaOfIHGko ¿Te animas a programar un Whac-A-Mole en Scratch? Pues continúa leyendo en la pestaña 'Tutorial'. Objetivos Crear…
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Obtener elementos de un listado de forma aleatoria sin que se repitan en Scratch

Obtener elementos de un listado de forma aleatoria sin que se repitan en Scratch

Guías y tutoriales, Matemáticas, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Puede que alguna vez queramos utilizar los elementos de una lista de forma aleatoria. Pero de esta manera puede que nuestro programa utilice varias veces el mismo elemento o que alguno nunca lo llegue a utilizar. En este tutorial aprenderás un método para conseguir obtener elementos de una lista de forma aleatoria sin que se repitan y consiguiendo que salgan todos. Deberías saber Manejo básico de listas en Scratch. Objetivos Aprender un algoritmo para recorrer una lista de forma aleatoria sin repetir varias veces el mismo elemento. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Crear una lista Lo primero que haremos será crear una lista y añadir los elementos que queramos. Yo lo he hecho al presionar la bandera verde. De esta forma cada vez que inicio el programa se…
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