Preguntar y comprobar respuesta en Scratch [Minitutorial]

Preguntar y comprobar respuesta en Scratch [Minitutorial]

Aprendiendo Scratch, Guías y tutoriales, Scratch, Sociales
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción En este tutorial aprenderás a hacer preguntas al usuario y comprobar la respuesta de este. Puedes ver un ejemplo. https://scratch.mit.edu/projects/143100140 Deberías saber No hace falta saber nada para seguir este minitutorial.   Objetivos Aprender a utilizar el sensor de Preguntar. Utilizar la respuesta del usuario y comprobarla.   [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Instrucción preguntar y respuesta Con estas dos instrucciones podemos preguntar a un usuario y almacenar su respuesta en la variable azul llamada respuesta. Lo mejor de todo, Scratch lo hace automáticamente. Comprobar la respuesta Con este operador podemos comprobar si una cosa es igual a otra. Así que para comprobar si la respuesta está bien o está mal solo tendremos que poner lo siguiente. Programa completo Podrías hacer de esta manera muchas preguntas seguidas.…
Leer más
Cómo hacer que un objeto interaccione con el clic del ratón

Cómo hacer que un objeto interaccione con el clic del ratón

Guías y tutoriales, Iniciación, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Aunque en Scratch estamos acostumbrados a ejecutar (iniciar) los programas a través de la bandera verde, existen otros modos de que nuestro proyecto comience a "hacer cosas". Una de estas formas es a través del clic del ratón, y es mucho más sencillo de lo que parece. En este proyecto os vamos a contar cómo hacer que un objeto interaccione con el clic del ratón. Por ejemplo, vamos a simular un martillo que cada vez que hagamos clic, martillé. https://scratch.mit.edu/projects/142913750/ [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Necesitamos un martillo, así que vamos a por uno. Por ejemplo este de aquí; descárgalo y añádelo como objeto a tu proyecto, aunque por supuesto puedes utilizar cualquier otra imagen. Nuestro objeto está preparado, y ya podemos empezar a programarlo. A priori…
Leer más
Juego de preguntas y respuestas con listas en Scratch

Juego de preguntas y respuestas con listas en Scratch

Guías y tutoriales, Iniciación, Scratch, Sociales
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción https://scratch.mit.edu/projects/142515499 En este tutorial vamos a realizar un juego de preguntas y respuestas utilizando las listas de Scratch y el sensor Preguntar. Nos servirá para aprender a utilizar las listas de forma básica y mejorar nuestras posibilidades de interacción con el usuario. Deberías Saber Manejo básico de Scratch. Utilizar preguntas y respuestas. Puedes seguir el minitutorial de preguntas y respuestas para empezar este proyecto. Objetivos Aprender a utilizar listas en Scratch. Fomentar la curiosidad intelectual buscando nuestras propias preguntas.   [/wptab] [wptab name='Tutorial'] El personaje Lo primero que haremos será elegir un personaje, el que quieras, yo me decanto por este monito tan majo. Él se encargará de realizar las preguntas al jugador. El juego empezará al presionar la bandera verde, y el mono nos…
Leer más
Dibujar un cuadrado en Scratch [Minitutorial]

Dibujar un cuadrado en Scratch [Minitutorial]

Aprendiendo Scratch, Artístico, Guías y tutoriales, Matemáticas
[wptab name='Introducción + Objetivos'] https://scratch.mit.edu/projects/141315481 Introducción En este minitutorial aprenderás diferentes formas de dibujar un cuadrado en Scratch utilizando las instrucciones de lápiz. Un cuadrado tiene sus cuatro lados iguales, y sus cuatro ángulos son de 90º. Deberías saber Para este proyecto no necesitas ningún conocimiento previo. Objetivos Aprender a utilizar el lápiz de Scratch. Repasar conceptos básicos sobre geometría. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Cualquier objeto de Scratch puede dibujar con el "lápiz". Al igual que un lápiz en la vida real, el objeto puede tener el lápiz subido o bajado. Para eso tenemos las siguientes instrucciones:   Pintar una línea Para pintar una línea solo tenemos que bajar el lápiz y mover el objeto. Vamos a probar. 2 formas diferentes de dibujar un cuadrado 1. Apuntar y mover 2. Girando en…
Leer más
Crear un objeto con un comportamiento aleatorio [Minitutorial]

Crear un objeto con un comportamiento aleatorio [Minitutorial]

Aprendiendo Scratch, Guías y tutoriales, Matemáticas, Scratch
[wptab name='Introducción'] Introducción Hay ocasiones en las que necesitamos que nuestros personajes se comporten de manera aleatoria, al azar. A veces de un modo, a veces de otro. Esto es algo tremendamente fácil de hacer en Scratch. Un símil muy acertado y que nos encamina a cómo programar este comportamiento es el del lanzamiento de un dado: según su resultado, haremos una cosa u otra. En este minitutorial te vamos a enseñar cómo crear un objeto que tenga un comportamiento aleatorio en Scratch, un principio básico que luego podrás continuar y mejorar hasta el infinito. https://scratch.mit.edu/projects/141830096/ [/wptab] [wptab name='Minitutorial'] Un objeto que se mueve a diferentes lados En este mini-proyecto en Scratch vamos a hacer que cada vez que ejecutemos el programa, el gato a veces vaya hacia la derecha, a…
Leer más
Cómo mover un objeto con las teclas en Scratch [Minitutorial]

Cómo mover un objeto con las teclas en Scratch [Minitutorial]

Aprendiendo Scratch, Guías y tutoriales, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción     En este minitutorial aprenderemos diferentes formas de conseguir que un objeto en Scratch se mueve con las teclas. Objetivos Aprender a mover un objeto con las teclas. Conocer diferentes alternativas, sus ventajas e inconvenientes. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Instrucciones de movimiento Principalmente existen dos formas. La primera y más habitual en iniciación es la de apuntar en la dirección que queremos mover y mover. Aunque para movimientos de arriba-abajo e izquierda-derecha también podemos utilizar las instrucciones que cambian la posición en X (horizontal) y la posición en Y (vertical). 2 opciones para mover el objeto Vamos a ver dos opciones para mover el objeto con el teclado. Con eventos Esta opción es muy fácil de entender. Pero si la pruebas verás que no es…
Leer más
Objetos que caen desde arriba en Scratch [Minitutorial]

Objetos que caen desde arriba en Scratch [Minitutorial]

Aprendiendo Scratch, Guías y tutoriales, Matemáticas, Scratch
[wptab name='Introducción'] Introducción Uno de los primeros juegos que suelen hacerse en Scratch consiste en hacer que objetos aparezcan arriba y vayan cayendo, como del cielo. ¿Sabes cómo poner en práctica esta propuesta? En este minitutorial vamos a comentar cómo hacer un programa en Scratch con objetos que caen desde arriba. https://scratch.mit.edu/projects/140429764/   [/wptab] [wptab name='Minitutorial'] Tutorial Lo primero que debes tener en cuenta son las posiciones donde quieres que comiencen a "caer" los objetos. Esto es fácil si sabes utilizar un sistema de coordenadas cartesianas, x,y, que es el que usa Scratch en el escenario. El propio programa tiene un fondo específico, como el que te dejamos a continuación, para que se entienda mejor; puedes cargarlo directamente desde Scratch: Si lo que queremos es que el objeto aparezca en la parte de arriba,…
Leer más
Juego de Pong en Scratch (Parte 2)

Juego de Pong en Scratch (Parte 2)

Guías y tutoriales, Juegos, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos']   Introducción Esta es la Parte 2 para seguir mejorando el juego del Pong que ya hemos realizado en la Parte 1. En la primera parte programamos la pelota, las palas y el marcador. Aunque se puede jugar, de momento no es el mejor juego del mundo. Vamos a mejorar este juego, para seguir este tutorial necesitarás cierta experiencia con Scratch. En este tutorial nos basaremos en la mejora de jugabilidad. Deberías saber Para poder aprovechar este tutorial deberías saber trabajar perfectamente con las siguientes elementos de Scratch: Variables Mensajes Sensores Más bloques (el apartado de creación de bloques) Todo lo hecho en la parte 1 Objetivos Mejorar la jugabilidad de la Parte 1 del Pong. Utilizar variables para modificar la dificultad de juego. Variar el movimiento…
Leer más
Juego de Pong en Scratch (Parte 1)

Juego de Pong en Scratch (Parte 1)

Guías y tutoriales, Iniciación, Juegos, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción En este tutorial aprenderemos a realizar el mítico juego del Pong en Scratch, o al menos una primera aproximación. En la parte 2 seguiremos mejorando el proyecto del Pong para aquellos que tengan suficiente experiencia como para completar este tutorial sin problemas. Objetivos Dibujar objetos simples en Scratch. Realizar el control de movimiento básico de un objeto utilizando sensores (en lugar de eventos) Utilizar sensores de contacto para controlar aspectos del programa. Iniciarse en los "rebotes" horizontales de un objeto (pelota) con otro (pala). [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Creando los objetos necesarios para el Pong Lo primero que haremos será crear los primeros objetos que necesitamos para este juego. En un principio y para empezar, crearemos la "pelota" y las dos "palas". Lo ideal es que…
Leer más
Curso intensivo: Hagamos un juego en STENCYL (Parte 1)

Curso intensivo: Hagamos un juego en STENCYL (Parte 1)

Guías y tutoriales, Stencyl
Lo primero Hola, desde Bananacoders hemos querido facilitar el trabajo con Stencyl traduciendo los tutoriales oficiales y creando los nuestros propios. Esta página en la que te encuentras es una traducción del artículo Crash Course ubicado en la web oficial de Stencyl. Aceptamos todo tipo de sugerencias, tanto de traducción como de otros tipos. Muchas gracias. Introducción En este tutorial práctico le guiaremos a través de los primeros pasos necesarios para crear un juego de plataformas sencillo, usando para ello contenido pre-hecho, así, de esta forma podrás familiarizarte con las principales partes de la interfaz de Stencyl. Asegúrate de descargar e instalar Stencyl 3.4.0 (o posterior) antes de iniciar el curso. Este nuevo curso no funcionará en 3.3.0 o anterior. Descargar el Kit de Crash Course Este curso requiere el Kit…
Leer más