Programa adivino de números en Scratch

Programa adivino de números en Scratch

Guías y tutoriales, Matemáticas, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Crearemos un programa que adivinará el número que el usuario piense en un número máximo de intentos. La dinámica será la siguiente: El usuario piensa un número. El programa intenta adivinarlo. El usuario indica si el número que el programa a dicho es mayor, menor o ha acertado. Vuelta al punto 2. https://scratch.mit.edu/projects/157304769 Deberías saber Manejo de variables en Scratch. Utilización de mensajes. Objetivos Aprender a crear un algoritmo matemático. Crear bucles a través de mensajes. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] El algoritmo: Para adivinar un número que el usuario ha pensado hay diferentes formas. Pongamos, por ejemplo, que el número que queremos adivinar está entre 0 y 50. Existen muchas formas de intentar adivinarlo, aquí algunas: El programa va diciendo un número al azar entre 0 y 50…
Leer más
Controlar el ruido de una sala con mBlock

Controlar el ruido de una sala con mBlock

Guías y tutoriales, Iniciación, mBlock
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Hoy traemos un proyecto muy divertido y curioso. Aprovechamos un mBot, o cualquier otro robot de Makeblock para hacer un simple programa que detecte cuando hay mucho ruido en una sala. Esto puede ser genial para mantener un ambiente calmado donde la gente pueda escucharse unos a otros sin pegar gritos, en clase por ejemplo. Podéis ver un ejemplo en este vídeo en una de mis clases. Tienes una clase revoltosa? Prueba programar un sensor de ruido en clase... Aunque de vez en cuando hay que echarse unas risas igualmente. Por esta semana paro de subir frikadas. #robótica #scratch #compuciencia Una publicación compartida de Alfonso (@alfonsosanzme) el 29 de Mar de 2017 a la(s) 11:42 PDT Deberías saber Conocimientos básicos sobre Scratch (condiciones y comparaciones).…
Leer más
Cómo hacer una barra de vida en Scratch [Minitutorial]

Cómo hacer una barra de vida en Scratch [Minitutorial]

Guías y tutoriales, Juegos, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción En este tutorial aprenderemos una forma simple de realizar una barra de vida que siga a nuestro personaje. https://scratch.mit.edu/projects/148896116 Deberías saber Manejo básico de disfraces. Enviar mensajes. Objetivos Aprender a vincular las acciones de un objeto a otro. Hacer que un objeto siga a otro. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Para el ejemplo que se muestra en la introducción debemos añadir al gato los controles de movimiento. Si no sabes cómo puedes consultar el tutorial que tenemos sobre ello. Crear la barra de vida Para ello debemos dibujar una barra con todos los disfraces correspondientes. Si no quieres trabajar tanto aquí te dejo un Sprite que puede ser útil. Solo tienes que descargarlo y cargarlo en Scratch. Barra de Vida Scratch Una vez añadido este objeto con…
Leer más
Juego de plataformas en Scratch Parte 2: Abrir puertas con una llave y pasar de nivel

Juego de plataformas en Scratch Parte 2: Abrir puertas con una llave y pasar de nivel

Guías y tutoriales, Juegos, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Si ya tienes la base para el juego de plataformas puedes utilizar este tutorial para añadir una nueva funcionalidad a tu juego. Aquí te enseñaré a abrir puertas que te lleven a nuevos mapas. Primero sin necesidad de llave, y después con una llave. Después tú podrás modificarlo a tu antojo y ponerlo en tantos niveles como quieras. https://scratch.mit.edu/projects/147897883 Deberías saber Crear la base de un juego de plataformas. Manejo básico de variables. Objetivos Aprender a gestionar objetos que sirven para interactuar con otros. Aprender a gestionar fondos. Anidar condiciones para comprobarlas. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Recuerda que para seguir este tutorial debes tener al menos un Personaje que se mueva a los lados, salte y se apoye en las plataformas. Tal y como se explica…
Leer más
Juego de plataformas en Scratch Parte 1: Base para el juego [Minitutorial]

Juego de plataformas en Scratch Parte 1: Base para el juego [Minitutorial]

Guías y tutoriales, Iniciación, Juegos, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Si ya has intentado los retos para crear un juego de plataformas y te has atascado puedes consultar este tutorial para empezar con lo más básico. Haremos que nuestro personaje se apoye en las plataformas. https://scratch.mit.edu/projects/147667337/ Deberías saber Manejo de sensores de colores en Scratch Manejo de posiciones x e y Objetivos Aprender a combinar los sensores y los movimientos para mantener con un objeto encima de una plataforma. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Movimiento básico del personaje En un juego de plataformas los movimientos básicos del personaje son derecha e izquierda. Hay muchas formas de hacerlo, puedes consultar el minitutorial sobre movimiento con teclas para profundizar. Aquí iremos directos al grano. La caída Ahora vamos a por lo interesante. ¿Cómo hago que mi personaje caiga y se…
Leer más
Objetos que se mueven en direcciones aleatorias [Minitutorial]

Objetos que se mueven en direcciones aleatorias [Minitutorial]

Guías y tutoriales, Iniciación, Matemáticas, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Hay veces en las que queremos que un objeto tenga direcciones aleatorias. ¿Qué hacer? Realmente es algo muy sencillo, siempre y cuando sepas qué hacer y dónde hacerlo. Y ojo, aquí no hablamos de elegir aleatoriamente una opción de entre varias disponibles; aquí nos referimos a determinar una dirección aleatoria. https://scratch.mit.edu/projects/145700721/ En este minitutorial vamos a crear un ejemplo muy sencillo: un objeto que, partiendo del centro, apuntará en una dirección aleatoria cualquiera y se moverá hasta que toque el borde. Y así una y otra vez. Un ejercicio interesante, por ejemplo, para un juego de tenis o fútbol si queremos que la pelota se mueva a un lado o al otro. Objetivos Aprenderás a hacer que un objeto apunte en una dirección aleatoria, y que si…
Leer más
Disparar un objeto desde otro en Scratch [Minitutorial]

Disparar un objeto desde otro en Scratch [Minitutorial]

Guías y tutoriales, Iniciación, Juegos, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción En este minitutorial aprenderás cómo hacer que un objeto lance a otro. Esto nos sirve para hacer balas en cualquier juego por ejemplo. https://scratch.mit.edu/projects/144965418/ Deberías saber Manejar clones en Scratch. Puedes aprender con este tutorial. Objetivos Aprender a crear un objeto que sea lanzado desde otro. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Objetos Necesitaremos dos objetos. Uno el lanzador y otro el lanzado. En el ejemplo el lanzador es el mono, y el lanzado las bananas. El programa del lanzador no tiene ningún misterio. Como mucho podemos hacer que cambie de disfraz cuando pulsemos la tecla espacio que será con la que dispararemos. La bala La secuencia de órdenes será la siguiente: Ir a la posición del objeto lanzador. Apuntar hacia donde vayamos a lanzar (en mi caso…
Leer más
Pintar y dibujar con el ratón en Scratch

Pintar y dibujar con el ratón en Scratch

Artístico, Guías y tutoriales, Iniciación, Medio
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción El Lápiz es una herramienta muy poderosa en Scratch. En parte basada en su precursor, LOGO, las posibilidades más extensas de Scratch permiten elaborar mucho más que sólo pintar. En este tutorial te vamos a enseñar cómo pintar y dibujar con el ratón en Scratch: cuando haces clic, que vaya dibujando sobre el escenario; cuando levantas el dedo del ratón, que deje de dibujar. Aquí os dejamos el ejemplo de lo que buscamos: https://scratch.mit.edu/projects/144130281/ Algo sencillo pero que nos puede dar muchas ideas para continuar programando, sobre todo para realizar proyectos artísticos y creativos. Deberías saber Manejar las instrucciones de Lápiz de Scratch (color verde oscuro) Conocer el funcionamiento esencial de las instrucciones de control Objetivos Aprenderás a manejar los eventos del ratón (ratón presionado y no(ratón presionado))…
Leer más
¿Cómo hacer tu propio Whac-A-Mole en Scratch?

¿Cómo hacer tu propio Whac-A-Mole en Scratch?

Guías y tutoriales, Juegos, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Es un clásico de las recreativas estadounidenses de los años 80 y 90, y aunque en otros países no se haya prodigado mucho todos conocemos los fundamentos en los que se basa el Whac-A-Mole: unos cuantos elementos escondidos que aparecerán aleatoriamente, y que tendremos que golpear con un mazo. Crear un Whac-A-Mole en Scratch es muy sencillo y puedes hacerlo en unos pocos minutos. Con algunas diferencias respecto del juego original (y de las versiones que también llegaron a surgir como juguete infantil), a continuación os dejamos con un ejemplo del proyecto que vamos a realizar: https://scratch.mit.edu/projects/142444348/ Si queréis tener alguna referencia del juego original, echadle un vistazo al siguiente vídeo: https://www.youtube.com/watch?v=K-jaOfIHGko ¿Te animas a programar un Whac-A-Mole en Scratch? Pues continúa leyendo en la pestaña 'Tutorial'. Objetivos Crear…
Leer más
Obtener elementos de un listado de forma aleatoria sin que se repitan en Scratch

Obtener elementos de un listado de forma aleatoria sin que se repitan en Scratch

Guías y tutoriales, Matemáticas, Medio, Scratch
[wptab name='Introducción + Objetivos'] Introducción Puede que alguna vez queramos utilizar los elementos de una lista de forma aleatoria. Pero de esta manera puede que nuestro programa utilice varias veces el mismo elemento o que alguno nunca lo llegue a utilizar. En este tutorial aprenderás un método para conseguir obtener elementos de una lista de forma aleatoria sin que se repitan y consiguiendo que salgan todos. Deberías saber Manejo básico de listas en Scratch. Objetivos Aprender un algoritmo para recorrer una lista de forma aleatoria sin repetir varias veces el mismo elemento. [/wptab] [wptab name='Tutorial'] Crear una lista Lo primero que haremos será crear una lista y añadir los elementos que queramos. Yo lo he hecho al presionar la bandera verde. De esta forma cada vez que inicio el programa se…
Leer más